V6新版介绍

V6版本现已脱离Beta阶段,当前版本已趋于稳定
如果你想要将旧版数据迁移至新版,请先查看WIKI的迁移页面

 

想做什么就做什么
这就是QuestCreator的能力范围。为你的RPG项目提供庞大的任务。
用高级对话分支构成的复杂故事来给玩家带来截然不同的体验
为你的派系网络带来全新冒险
为你的空岛服务器提供每周挑战

为你的监狱服务器提供任务目标

或创建任何机制;你甚至无需创建任务。传送?奖励?动画?在特定区域内随机触发事件?一些奇怪的机制?

当你有大量奇思妙想时,你却必须花费大量的时间和/或金钱来实现它们,这无疑令人沮丧。而时间和金钱是有限的。插件配置往往限制了你的创作过程。

而这些限制在QuestCreator中将不复存在。你可以实现你脑海里的任何想法。这款插件不会限制你的想法,而你可以用比雇佣开发者更低的成本来高度实现你的想法。

从最简单的杀怪和挖掘目标到有多个同时进行任务目标、抉择选项等功能的最复杂任务,你都能用这款插件做到。

特性
  • 超过150种目标类型: 破坏方块、发射弹射物或钓鱼,一切皆有可能。每个任务的目标数都无限制,你甚至可以用PlaceholderAPI来设定自定义目标。
  • 在游戏内创建并编辑任务, 详尽的描述、控制和特性可以让你更轻松地在游戏内编辑任务。
  • 如果你不想使用游戏内编辑器,你可以使用通俗易懂的配置系统来编辑任务。
  • 任务池: 简单地创建可随机选取任务或任务组的每日/每周/每月……任务。
  • 可显示任务信息的动态计分板/actionbar/标题等系统

  • 可配置GUI系统:GUI内的每个物品都有可配置的高级选项,比如子菜单、任务、任务组、指令等。
  • 设定开始任务所需环境:可通过多种事件开始任务(自动开始任务,比如进入区域、与NPC交互等)。
  • 任务点数:可用排名GUI管理不同类型任务的点数。

  • 多人任务: 1、2、5甚至是10名玩家都可以组队进行任务。
  • 不仅如此, 你还可以在多人任务中创建独立分支,来让多人任务中的每名玩家有不同的体验。
  • 玩家的选择可影响后续任务。玩家在任务中作出的抉择可导致当前和后续任务发生变化。
  • 你可以轻松地管理不同分支和路径,以及创建次要目标(额外可选目标或强制目标)。
  • 大多数任务设置都可包含占位符。这意味着插件的自定义程度相当地高:你可以对每名玩家调整难度等级,对一些玩家创建隐藏任务目标。同一个任务可以有完全不同的故事!
  • 大多数任务设置都可包含数学表达式。与占位符结合可以让你更彻底地自定义配置。
  • 给任务分组,可给任务组内的任务分配顺序或限制。
  • 全局元素。 只需创建一次全局元素,你就可以在插件的任何地方引用它。这可以让你高效地创建有同类设置的任务而无需手动复制粘帖好多次。
  • 根据一些条件限制玩家可同时进行的任务数,比如权限节点、世界限制、需要物品或自定义条件。
  • 为你的任务设置电影模式!
  • 为你的任务设置检查点!
  • 可让你无需创建任务来创建自定义机制的功能性任务模型。
  • 保存玩家和任务数据到磁盘或MySQL数据库内。
  • 在有可接收任务时显示粒子效果。
  • 根据条件自动取消不活跃任务/自动开始任务。详见WIKI。
  • 如果你关闭了插件(重载、重启或关服),或者玩家在进行任务时离开服务器时将暂停任务,并在下次开服或玩家上线时继续。
  • 关联众多插件:AdvancedMobArenaAutoSellBossCitizensDenizenDreamFishDungeonsXLdynmapFeatherBoardGangsGuildsGPSHeroesHolographicDisplaysJobsRebornMagicmcMMOMMOCoreMythicMobsNUVotifierPartiesPhatLootsQuantumRPGRacesOfThanaShopkeepersSkillAPISuperiorSkyblock2TokenEnchantVotingPlugin。大多数插件的自定义物品都可以用在任务目标中!mineplugin.org/GuillaumeVDN的插件文档
  • 活跃的Discord社区和支持!

还有更多!这里列不完无数的插件特性,详见GuillaumeVDN的插件文档

需求

  • Java 7 +
  • Spigot 1.7.2, 1.7.9, 1.7.10, 1.8.8, 1.9.4, 1.10.2, 1.11.2, 1.12.2 或1.13.2 (不确保兼容其他版本, 比如Paper)
  • 可选 : Citizens (和其他在兼容插件列表内的插件,上面的特点)

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