# 饥饿值
HungerValue:
#是否启用
enable: true
#模式: 0百分比计算 1固定数值计算 (百分比计算例子:玩家饥饿值 = (玩家饥饿值 * 0.5(50%)) ,数值计算:玩家饥饿值 = 设置的固定数值)
calculateFoodLevelMode: 0
#固定数值 ,模式为1启用 这里是直接设置玩家饥饿值为5
saturationNum: 5
#百分比(这里需要换算成小数),饥饿值只能为整数类型所以当计算遇到带0.5的数值是自动加0.5保证得到的是一个整数,模式为0启用
saturationPercentage: 0.25
#向玩家发送的死亡惩罚消息
message: “&4你受到了死亡惩罚减少了%content%点饥饿值”
# 等级 (经验值)
Level:
#是否启用
enable: true
#设置玩家等级 1 = +1 -1 = -1 设置正数就是加多少级 设置负数就是减去多少级
levelNum: -2
message: “&4你受到了死亡惩罚减少了%content%级”
# 药剂
agentia:
#是否启用
enable: true
#添加的药剂效果列表
list:
#name 药剂的名字 自行查询百科 或 文档
#time 持续时间 单位为秒
#rank 药剂的级别 0为一级 1为二级 3为四级
– { name: CONFUSION,time: 23,rank: 3 }
– { name: SLOW,time: 23,rank: 3 }
– { name: SLOW_DIGGING,time: 23,rank: 3 }
– { name: WEAKNESS,time: 23,rank: 3 }
– { name: BLINDNESS,time: 12,rank: 3 }
message: “&4你受到了死亡惩罚被死神赋予了死亡效果”
#生命值
health:
#是否启用
enable: true
#模式: 0百分比计算 1固定数值计算 (百分比计算例子:玩家生命值 = (玩家生命值 * 0.5(50%)) ,数值计算:玩家生命值 = 设置的固定数值)
calculateHealthMode: 1
#固定数值 ,模式为1启用
saturationNum: 2.0
#百分比(这里需要换算成小数),生命值只能为整数类型所以当计算遇到带0.5的数值是自动加0.5保证得到的是一个整数,模式为0启用
saturationPercentage: 0.25
message: “&4你受到了死亡惩罚减少了%content%点生命值”
#金额
money:
#是否启用 参数说明请参照饥饿值或生命值
enable: true
calculateMoneyMode: 1
saturationNum: 5.0
saturationPercentage: 0.25
message: “&4你受到了死亡惩罚减少了%content%元”