功能更多,更轻量的进服指令插件
 

| 特色

● 支持游戏内使用指令编辑配置
● 支持区分首次/每次进服执行指令

  ● 支持使用不同身份执行指令

  ● 可在游戏中试用进服指令
● 体积小巧轻量,只占用0.0000047685GiB 
说人话5k

 

| 指令
 
指令
所需权限
用途
/jc [类型] set [身份] [指令]                                   
joincommands.admin
添加进服执行的指令
/jc [类型] del [编号]
joincomands.admin
删除进服执行的指令
/jc [类型] display
joincomands.admin
执行指定类型的进服指令
/jc [类型] list
joincomands.admin
列出指定类型的进服指令
/jc help
joincomands.admin
获取插件帮助
/jc reload
joincomands.admin
重载插件配置
*设置的进服指令

[类型]
类型有 first 和 every .first为玩家首次进服时执行,通常用于给予新手礼包,发送服务器玩家守则等.
every为玩家每次进服时执行(不含首次),可以用于向玩家发送欢迎title/message,让玩家进服后传送至主城等.
用途有很多,以上仅为例子.

[身份]
[PLAYER] 以玩家身份执行指令
[OP] 以玩家身份执行指令(忽视权限)
[CONSOLE] 以控制台身份执行指令
    需要输入括号.

[指令]
需要设置的指令.请使用下划线(_)代替空格,指令无需输入/.
玩家变量: %PLAYER%

[编号]
该指令的编号.输入 /jc list [类型] 即可查询.

配置文件

#  JoinCommands 配置文件

#

#  在这里配置指令同样需要将空格替换为下划线,不输入/

#  配置完毕后输入 /jc reload 重载插件

#

#  身份:

#  [PLAYER] 以玩家身份执行指令

#  [OP] 以玩家身份执行指令(忽视权限)

#  [CONSOLE] 以控制台身份执行指令

#

#  OP与CONSOLE的区别?

#  比如OP可以直接/tp <玩家>,而CONSOLE需要/tp %player% <玩家>

#  OP是以第一人称执行,CONSOLE是第三人称执行

#

first:

#首次进服执行的指令

– ‘[CONSOLE] say_hi_这是第一条指令’

– ‘[CONSOLE] say_玩家变量是_%player%’

– ‘[CONSOLE] say_我们可以这样’

– ‘[CONSOLE] spawn_%player%’

– ‘[OP] msg_%player%_欢迎来到xxx服务器!’

– ‘[OP] give_%player%_diamond_32’

every:

#每次进服执行的指令

– ‘[OP] msg_%player%_欢迎回来’

– ‘[PLAYER] spawn’

– ‘[CONSOLE] say_这里是每次进服执行的指令’

– ‘[CONSOLE] say_列表中出现%player%不要紧,’

– ‘[CONSOLE] say_执行命令时会自动替换’

 

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