Server.properties文件说明

  • 备注:服务器根目录下的server.properties文件说明
  • 所有核心生成的server.properties文件内容一样
  • 来源于官方WiKi
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属性 类型 默认值 描述
allow-flight 布尔值 false 允许玩家在安装添加飞行功能的mod前提下在生存模式下飞行。允许飞行可能会使恶意破坏者更加常见,因为此设定会使他们更容易达成目的。在创造模式下无作用。

false – 不允许飞行。悬空超过5秒的玩家会被踢出服务器。
true – 允许飞行。玩家得以使用任何能飞行的mod飞行。
allow-nether 布尔值 true 允许玩家进入下界

false – 下界传送门不会生效。
true – 玩家可以通过下界传送门前往下界。
difficulty 字符串 easy 定义服务器的游戏难度(例如生物对玩家造成的伤害,饥饿和中毒对玩家的影响方式等)。如果设置了旧的数字ID,则会自动转化为英文的难度名称。

peaceful (0) – 和平
easy (1) – 简单
normal (2) – 普通
hard (3) – 困难
enable-command-block 布尔值 false 是否启用命令方块
enable-query 布尔值 false 允许使用GameSpy4协议的服务器监听器。用于获取服务器信息。
enable-rcon 布尔值 false 是否允许远程访问服务器控制台。
force-gamemode 布尔值 false 强制玩家加入时为默认游戏模式

false – 玩家将以退出前的游戏模式加入
true – 玩家总是以默认游戏模式加入
function-permission-level 整数 (1-4) 2 设定函数的默认权限等级。4个等级的详情见 #op-permission-level
gamemode 字符串 survival 定义默认游戏模式。如果值是旧用的数字,会静默转换为对应游戏模式的英文名称。

survival (0) – 生存模式
creative (1) – 创造模式
adventure (2) – 冒险模式
spectator (3) – 旁观模式
generate-structures 布尔值 true 定义是否能生成结构(例如村庄)。

false – 新生成的区块中将不包含结构。
true – 新生成的区块中将包含结构。

注:即使设为false,地牢仍然会生成。

generator-settings 字符串 空白 本属性质用于自定义世界的生成。详见超平坦世界自定义了解正确的设定及例子。
hardcore 布尔值 false 如果设为 true,服务器难度的设置会被忽略并且设为 hard(困难),玩家在死后会自动切换至旁观模式。
level-name 字符串 world “level-name”的值将作为世界名称及其文件夹名。你也可以把你已生成的世界存档复制过来,然后让这个值与那个文件夹的名字保持一致,服务器就可以载入该存档。

部分字符,例如 ' (单引号)可能需要在前面加反斜杠号 \ 才能被正常应用。
level-seed 字符串 空白 与单人游戏类似,为你的世界定义一个种子

这里有一些例子:minecraft,404,1a2b3c。
level-type 字符串 default 确定地图所生成的类型

default – 带有丘陵,河谷,海洋等的标准的世界。
flat – 一个没有特性的平坦世界,可用generator-settings修改。
largebiomes – 如同预设(default)世界,但所有生物群系都更大。
amplified – 如同预设世界,但世界生成高度提高。
buffet – 如同预设世界,但generator-settings设置后不同。
max-build-height 整数 256 玩家在游戏中能够建造的最大高度。可能会在该值较小时生成超过该值的地形。
max-players 整数(0-2147483647) 20 服务器同时能容纳的最大玩家数量。请注意,在线玩家越多,对服务器造成的负担也就越大。同样注意,服务器的OP具有在人满的情况下强行进入服务器的能力:找到在服务器根目录下叫ops.json的文件并打开,将需要此能力的OP下的bypassesPlayerLimit选项设置为true即可(默认值为false),这意味着OP将不需要在服务器人满时等待有玩家离开后再加入。过大的数值会使客户端显示的玩家列表崩坏。
max-tick-time 整数(0–(2^63 – 1)) 60000 设置每个tick花费的最大毫秒数。超过该毫秒数时,服务器看门狗将停止服务器程序并附带上信息:服务器的一个tick花费了60.00秒(最长也应该只有0.05秒);判定服务器已崩溃,它将被强制关闭。遇到这种情况的时候,它会调用 System.exit(1)。译者注:如果你监测服务程序的返回代码,此时返回代码会为1。(习惯上,程序正常退出应当返回0)

-1 – 完全停用看门狗(这个停用选项在 14w32a 快照中添加)
max-world-size 整数(1-29999984) 29999984 设置可让世界边界获得的最大半径值,单位为方块。通过成功执行的命令能把世界边界设置得更大,但不会超过这里设置的最大方块限制。如果设置的 max-world-size 超过默认值的大小,那将不会起任何效果。例如:

  • 设置 max-world-size为1000将会有2000×2000的地图边界。
  • 设置 max-world-size为4000将会有8000×8000的地图边界。
motd 字符串 A Minecraft Server 本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。

  • MOTD 支持样式代码
  • MOTD 支持特殊符号,比如”♥”。然而,这些符号需要转换为Unicode转义字符。你可以在这里找到一个转换器。
  • 如果MOTD超过59个字符,服务器列表很可能会返回“通讯错误”。
network-compression-threshold 整数 256 默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为n字节或更大时会进行压缩。所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将反而使压缩后字节更大。

-1 – 完全禁用数据包压缩
0 – 压缩全部数据包

注:以太网规范要求把小于64字节的数据包填充为64字节。因此,设置一个低于64的值可能没有什么好处。也不推荐让设置的值超过MTU(通常为1500字节)。

online-mode 布尔值 true 是否让服务器对比Minecraft账户数据库验证登录信息。只有在你的服务器并未与 Internet 连接时,才将这个值设为false。如果设为false,黑客就能够使用任意假账户连接服务器!如果minecraft.net服务器宕机或不可访问,那么该值设为true的服务器会因为无法验证玩家身份而拒绝所有玩家加入。通常,这个值设为true的服务器被称为“正版服务器”。故意设定该变量为false的服务器称为“破解服务器”,这类服务器允许拥有未授权的Minecraft副本的玩家加入。

true – 启用。服务器会认为自己具有 Internet 连接,并检查每一位连入的玩家。
false – 禁用。服务器不会尝试检查玩家。
op-permission-level 整数(1-4) 4 设定使用/op命令时OP的权限等级。所有存档会从之前的存档继承能力和命令。

1 – OP可以绕过重生点保护。
2 – OP可以使用所有单人游戏作弊命令(除了/publish,因为不能在服务器上使用;/debug也是)并使用命令方块。命令方块和领域服服主/管理员有此等级权限。
3 – OP可以使用大多数多人游戏中独有的命令,包括 /debug,以及管理玩家的命令(/ban/op等等)。
4 – OP可以使用所有命令,包括 /stop/save-all/save-on 和 /save-off
player-idle-timeout 整数 0 如果不为0,服务器将在玩家的空闲时间达到设置的时间(单位为分钟)时将玩家踢出服务器

注:当服务器接受到下列数据包之一时将会重置空闲时间:

prevent-proxy-connections 布尔值 false 如果服务器发送的ISP/AS和Mojang的验证服务器的不一样,玩家将会被踢出。

true – 启用。服务器将会禁止玩家使用虚拟专用网络或代理。
false – 禁用。服务器将不会禁止玩家使用虚拟专用网络或代理。
pvp 布尔值 true 是否允许PvP。也只有在允许PvP时玩家自己的箭才会受到伤害。

true – 玩家可以互相残杀。
false – 玩家无法互相造成伤害(也称作玩家对战环境PvE))。

注:由玩家造成的间接伤害(例如熔岩TNT等,某种程度上还有沙子沙砾)还是会伤害其他玩家。

query.port 整数(1-65534) 25565 设置监听服务器的端口号(参见 enable-query)。
rcon.password 字符串 空白 设置RCON远程访问的密码(参见enable-rcon)。RCON:能允许其他应用程序通过互联网与Minecraft服务器连接并交互的远程控制台协议。
rcon.port 整数(1-65534) 25575 设置RCON远程访问的端口号。
resource-pack 字符串 空白 可选选项,可输入指向一个资源包的URI。玩家可选择是否使用该资源包。注意若该值含”:”和”=”字符,需要在其前加上反斜线(\),例如 http\://somedomain.com/somepack.zip?someparam\=somevalue

资源包大小理应不能超过50 MiB(≈ 50.4 MB)。注意,下载成功或失败由客户端记录,而非服务器。

resource-pack-sha1 字符串 空白 资源包的SHA-1值,必须为小写十六进制,建议填写它。这还没有用于验证资源包的完整性,但是它提高了资源包缓存的有效性和可靠性。
server-ip 字符串 空白 将服务器与一个特定IP绑定。强烈建议留空该属性值!

留空,或是填入你想让服务器绑定(监听)的IP。
server-port 整数(1-65534) 25565 改变服务器(监听的)端口号。如果服务器在使用NAT的网络中运行,该端口必须被转发(在你有家用路由器/防火墙的前提下)。
snooper-enabled 布尔值 true 是否允许服务端定期发送统计数据到http://snoop.minecraft.net。

false – 禁用数据采集
true – 启用数据采集
spawn-animals 布尔值 true 决定动物是否可以生成。

true – 动物可以正常生成。
false – 动物生成后会立即消失。

提示:如果你有严重的卡顿,可以设为false。

spawn-monsters 布尔值 true 决定攻击型生物(怪物)是否可以生成。

true – 启用。怪物会生成于夜晚和黑暗处。
false – 禁用。不会有任何怪物。

如果difficulty=0(即难度设置为和平)的话,该属性值不会有任何影响。

提示:如果你有严重的卡顿,可以设为false。

spawn-npcs 布尔值 true 决定是否生成村民

true – 启用。生成村民。
false – 禁用。不会有村民。
spawn-protection 整数 16 通过将该值进行2x+1的运算来决定出生点的保护半径。设置为0将不会禁用出生点保护,但会保护位于出生点的那一个方块。设置为1会保护以出生点为中心的3×3方块的区域,2会保护5×5方块的区域,3会保护7×7方块的区域,以此类推。这个选项不在第一次服务器启动时生成,只会在第一个玩家加入服务器时出现。如果服务器没有设置OP,这个选项会自动禁用。
use-native-transport 布尔值 true 是否使用针对Linux平台的数据包收发优化。此选项仅会在Linux平台上生成。

true – 启用。启用Linux数据包收发优化。
false – 禁用。禁用Linux数据包收发优化。
view-distance 整数(3-32) 10 设置服务端发送给客户端的世界数据量,也就是设置玩家各个方向上的区块数量(是以玩家为中心的半径,不是直径)。它决定了服务端的可视距离。(另见渲染距离)默认/推荐设置为10,如果有严重卡顿的话,减少该数值。

注:该值小于9时会对服务器上的生物生成有显著影响,详见bugMC-2536

white-list 布尔值 false 启用服务器的白名单。当启用时,只有白名单上的用户才能连接服务器。白名单主要用于私人服务器,例如提供给相识的朋友、通过应用流程谨慎选择的陌生人等。

false – 不使用白名单。
true – 从whitelist.json文件加载白名单。

注: OP会自动被视为在白名单上,所以无需再将OP加入白名单。

enforce-whitelist 布尔值 false 在服务器上强制执行白名单。当启用后,不在白名单(前提是启用)中的用户将在服务器重新加载白名单文件后从服务器踢出。

true – 不在白名单上的用户会被踢出。
false – 不在白名单上的在线用户不会被踢出。

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